之前一鼓作气把拖了三个月的日月服装样式列表做完了,今天抽空把一些价格统计也补了上去。
然后简单统计了一下,看看这个最烧钱的服装系统到底是怎么烧钱的。
当然,一切的一切都基于数据的准确。在制作页面的时候我一直尽力保障数据的准确,并且每次增添内容的时候都会顺便复查,但仍然不可避免会出现错误(甚至在撰写这篇文章时我还发现了一个巨大的错误)。如果发现错误还请告诉我,我会尽快修正。
此外,统计数据中还包括一开始就有的衣服。
概览
先来看看男装和女装的总计和一些总体的对比。
| 项目 | 男装 | 女装 | 女装 : 男装 |
|---|---|---|---|
| 总数 | 324 | 535 | 1.65 |
| 总价(元) | 8,284,740 | 11,019,700 | 1.33 |
| 总价(FC) | 60,309 | 77,289 | 1.28 |
| 均价(元) | 25,570 | 20,597 | 0.81 |
| 均价(FC) | 186 | 144 | 0.78 |
这里我先说明一下 FC 价格和普通货币价格(也就是游戏中用普通货币标示的价格,以下简称普通价格)的关系。训练家可以在圆庆广场向其他来访的训练家购买对方穿着的服装,除了自己已有的服装、白色服装和染色服装之外都可以购买。而这时交易的货币就是 FC 而非普通货币。顺便,圆庆广场是获得另一个版本中限定服装的唯一途径。对于大多数服装,FC 价格是普通价格除以 100 再取整(不是四舍五入),比如 980 元对应 9FC。
但有一部分非常昂贵的服装的 FC 价格相对于普通价格相当于半价,比如两用皮包2WAYレザーバッグ | Satchel Bag 的普通价格是 378,000 元,但在圆庆广场只需要 1,890FC 即可购得,相当于打了五折。
回到正题,从表中可以看出,和XY一样,日月的女装几乎在各个方面完全碾压男装。
但值得注意的是女装的均价都比男装低……
分类统计
看看男装和女装各个类别的统计吧,上面的表是男装,下面的是女装。
数量
先看看数量统计:
| 类别 | 总数 | 总价(元) | 总价(FC) | 均价(元) | 均价(FC) |
|---|---|---|---|---|---|
| 上衣 | 112 | 1,451,780 | 14,540 | 12,962 | 130 |
| 下装 | 60 | 311,340 | 3,097 | 5,189 | 52 |
| 袜子 | 12 | 3,600 | 36 | 300 | 3 |
| 鞋子 | 47 | 1,129,360 | 11,359 | 24,029 | 242 |
| 包包 | 37 | 4,758,600 | 24,982 | 128,611 | 675 |
| 帽子 | 36 | 303,060 | 3,025 | 8,418 | 84 |
| 眼镜 | 20 | 327,000 | 3,270 | 16,350 | 164 |
| 类别 | 总数 | 总价(元) | 总价(FC) | 均价(元) | 均价(FC) |
|---|---|---|---|---|---|
| 上衣 | 154 | 1,141,300 | 11,396 | 7,411 | 74 |
| 下装 | 105 | 547,200 | 5,452 | 5,211 | 52 |
| 袜子 | 53 | 37,140 | 357 | 701 | 7 |
| 鞋子 | 71 | 1,605,760 | 16,173 | 22,616 | 228 |
| 包包 | 49 | 4,827,840 | 25,650 | 98,527 | 523 |
| 帽子 | 48 | 2,119,060 | 12,505 | 44,147 | 261 |
| 眼镜 | 20 | 327,000 | 3,270 | 16,350 | 164 |
| 发饰 | 35 | 414,400 | 2,486 | 11,840 | 71 |
比例和均价差异
再看看一些比例,还有各类服装的均价相对于总均价的差异:
| 类别 | 总数 | 总价(元) | 总价(FC) | 均价(元) | 均价(FC) |
|---|---|---|---|---|---|
| 上衣 | 34.6% | 34.6% | 24.1% | -12,608 | -56 |
| 下装 | 18.5% | 7.4% | 5.1% | -20,381 | -134 |
| 袜子 | 3.7% | 0.09% | 0.05% | -25,270 | -183 |
| 鞋子 | 14.5% | 26.9% | 18.8% | -1,541 | +56 |
| 包包 | 11.4% | 57.4% | 41.4% | +103,041 | +489 |
| 帽子 | 11.1% | 7.2% | 5.0% | -17,152 | -102 |
| 眼镜 | 6.2% | 7.8% | 5.4% | -9,220 | -22 |
| 类别 | 总数 | 总价(元) | 总价(FC) | 均价(元) | 均价(FC) |
|---|---|---|---|---|---|
| 上衣 | 28.8% | 10.4% | 14.7% | -13,187 | -70 |
| 下装 | 19.6% | 5.0% | 7.1% | -15,387 | -92 |
| 袜子 | 9.9% | 0.3% | 0.5% | -19,897 | -137 |
| 鞋子 | 13.3% | 14.6% | 20.9% | +2,018 | +84 |
| 包包 | 9.2% | 43.8% | 33.2% | +77,929 | +379 |
| 帽子 | 9.0% | 19.2% | 16.2% | +23,549 | -117 |
| 眼镜 | 3.7% | 3.0% | 4.2% | -4,248 | +20 |
| 发饰 | 6.5% | 3.8% | 3.2% | -8,758 | -73 |
总结
算完之后第一反应是,包包真是贵上了天啊……男装部分只有包包的均价是高于总体均价的……现实中也是吗?<–只有便宜书包的人……
虽然女装比男装多,但事实上二者之中很贵的、大幅提高均价的服装几乎是一样的。在制作服装列表的时候我也注意到大部分男女装之间存在对应关系(也正是因为这点我才得以利用女装列表快速地制作出了男装列表),而女装相对于男装多出来的部分基本上都是一些低于均价的服装,比如袜子和发饰,因此女装的均价会低于男装。
相对于XY(我也制作了服装样式列表),日月大幅提高了男装的丰富度,女装比男装的数量比例从2.0降低到1.65,总价比例也从2.1降低到1.3,并且女装的连衣裙也被取消……虽然这大大提高了男主角的可玩性和定制度,但我还是觉得很可惜……当时在着手制作日月服装列表的时候,我只做了女装列表,而男装列表因为没有足够可信且有序的来源一直搁置,当时标题下面只留了一句:
什么,男生也买衣服?
哦,反正在现实中我是不怎么喜欢买衣服啦,对搭配什么的更是一窍不通……所以才会选女主?大概吧……游戏里有一点是现实永远也比不上的,那就是可以选择自己的性别。
另外,因为百科的坑暂时还不算填完(还有各个时装店的表格要分出来),所以以后大概会把各家时装店拿来对比一下,扩充这篇文章吧。